Momento Mori - Combats de gladiateurs -



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Les Blattes de Daresham
Re: LES AFFRANCHIS
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le 21/10/2008 à 22:43

Inch alcheik yzno good .... on verra

A poil la fondue!
A bas le cirage!
Joyeux Noël!
Mort aux vaches!


Foxy
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Re: LES AFFRANCHIS
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le 21/10/2008 à 22:46

Un ptit tour champion et hop, à la Horde.

J'avais la strat depuis ses 1ers combats mais il combattait à l'epieu.

Les 1ers 2/3 de sa carrière furent difficiles avec un apprentissage bof (15 en int et pas de chance; d'ailleurs pas terrible au final) puis il finit en trombe une fois arrivé en haut de tableau grâce à un haut niveau en Attaque... ils adoraient les defs et autres semi-defs.


Vidar
11784
Les chevaliers d'Asgard
( 28 - 19 - 2) ( 191 )

Vidar est de l'école de l' Espadon
Vidar est un humain de sexe masculin

Force : 21 + 2
Constitution: 7 + 0
Taille : 6
Intelligence: 15 + 3
Volonte : 21 + 0
Vitesse : 10 + 0
Adresse : 11 + 2

Vidar est gaucher
Vidar mesure 1m68

Vidar est intelligent

parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !
fait des parades très intelligentes
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
peut parfois prendre son adversaire au dépourvu
contrôle très intelligement son adversaire
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble

Vidar est sensationnellement vif à réagir et actif
Vidar ne peut pas encaisser bcp de degats
Vidar a une ENORME endurance
Vidar peut faire d'INCROYABLES degats en un coup

Vidar combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité elevé
Vidar semble a l'aise en combattant avec une epee courte

Vidar a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de troisième niveau en attaque
Vidar a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en esquive
Vidar a atteint le niveau d'EXPERT de second niveau en parade
Vidar a atteint le niveau d'EXPERT de quatrième niveau en initiative
Vidar a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de troisième niveau en riposte

APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 5
Esquive 20
Riposte 16
Vivacité 2
Initiative 12

---------
"Etre victorieux dans tous les combats n'est pas le fin du fin; soumettre l'ennemi sans croiser le fer, voila le fin du fin."
Sun Tzu - L'Art de la Guerre


Foxy
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Re: LES AFFRANCHIS
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le 11/11/2008 à 21:59

Mon 1er grizzli nain affranchi (j'ai du en avoir 3 en tout et pour tout depuis la création de l'équipe ). Carrière moyenne malgré un bel apprentissage mais un peu faiblard sur le papier.

J'ai fait un seul combat avec son arme de pred, dommage elle est sympa. Il combattait géneralement à l'épée large en 6/6/7.

Thrym
12437
Les chevaliers d'Asgard
( 24 - 16 - 3) ( 121 )

Thrym est de l'école du Grizzli
Thrym est un nain de sexe masculin

Force : 11 + 1
Constitution: 11 + 0
Taille : 18
Intelligence: 21 + 1
Volonte : 11 + 0
Vitesse : 4 + 0
Adresse : 11 + 1

Thrym est droitier
Thrym mesure 1m64

Thrym est un GENIE !!

est passé maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
a atteint un haut niveau de maitrise en parade
évite les coups efficacement
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble

Thrym est sensationnellement vif à réagir et actif
Thrym peu encaisser bcp de degats

Thrym fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup


Thrym combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité bas
Thrym semble a l'aise en combattant avec un baton


Thrym a atteint le niveau de MAITRE de sixième niveau en attaque
Thrym a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en parade
Thrym a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de second niveau en initiative
Thrym a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de quatrième niveau en riposte

APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 20
Esquive 9
Riposte 17
Vivacité 9
Initiative 20

---------
"Etre victorieux dans tous les combats n'est pas le fin du fin; soumettre l'ennemi sans croiser le fer, voila le fin du fin."
Sun Tzu - L'Art de la Guerre


CHEIK YZNO GOOD
TOUAREG CORPORATION
Re: LES AFFRANCHIS
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Dans une Oasis,au milieu du desert


le 18/11/2008 à 22:03

voici le dernier d'une série qui n'est pas prête de se renouveler.Heureusement que la potion de connaissance était la car au niveau de l'apprentissage des compétences ce fut un véritable calvaire.Aucun tour de perdu sur les caracts.Bonne chance tout de même!


MOUSS KOUTCHOU
12108
TOUAREG CORPORATION
( 32 - 14 - 0) ( 164 )


MOUSS KOUTCHOU est de l'école du Grizzli

MOUSS KOUTCHOU est un humain de sexe masculin

Force : 17 + 1
Constitution: 10 + 0
Taille : 6
Intelligence: 17 + 2
Volonte : 17 + 2
Vitesse : 11 + 0
Adresse : 11 + 0



MOUSS KOUTCHOU est gaucher

MOUSS KOUTCHOU mesure 1m68

MOUSS KOUTCHOU est TRES intelligent

parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !
a fait de la parade une véritable forme d'art !
évite les coups efficacement
peut parfois prendre son adversaire au dépourvu
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
parvient facilement à berner son adversaire pour reprendre l'avantage

MOUSS KOUTCHOU est sensationnellement vif à réagir et actif
MOUSS KOUTCHOU ne peut pas encaisser bcp de degats
MOUSS KOUTCHOU a une bonne endurance
MOUSS KOUTCHOU inflige BEAUCOUP de degats a chaque coup


MOUSS KOUTCHOU combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité moyen
MOUSS KOUTCHOU semble a l'aise en combattant avec une etoile du matin

MOUSS KOUTCHOU a déja bénéficié d'une potion de connaissance



MOUSS KOUTCHOU a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en attaque
MOUSS KOUTCHOU a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en parade
MOUSS KOUTCHOU a atteint le niveau de MAITRE de cinquième niveau en initiative
MOUSS KOUTCHOU a atteint le niveau d'EXPERT de quatrième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 20
Esquive 5
Riposte 11
Vivacité 1
Initiative 18


************************"
"Haricots au repas, Tempête sous les draps."


L'Ancien
Re: LES AFFRANCHIS

le 21/11/2008 à 09:21

Voici ma 2eme affranchie, Tarina,petite soeur de Ruina,morte face à la Horde?J'espere qu'elle passera elle!

Tarina
10738
Guerriers des Temps Anciens
( 23 - 17 - 0) ( 127 )


Tarina est de l'école du Cobra

Tarina est un humain de sexe féminin

Force : 11 + 2
Constitution: 8 + 0
Taille : 4
Intelligence: 21 + 2
Volonte : 21 + 2
Vitesse : 13 + 1
Adresse : 15 + 2



Tarina est gauchere

Tarina mesure 1m6

Tarina est un GENIE !!

a atteint une maîtrise extraordinaire dans le maniement de son arme !
dévie sans difficulté les attaques de ses adversaires, les faisant passer pour incompétents
a porté l'art de l'esquive à un niveau inédit !
est étonnamment prompte à frapper la premiere, surprenant la plupart de ses adversaires
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble

Tarina est sensationnellement vive à réagir et active
Tarina ne peut pas encaisser bcp de degats
Tarina a une bonne endurance



Tarina combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité tres elevé
Tarina semble a l'aise en combattant avec une epee courte




Tarina a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de sixième niveau en attaque
Tarina a atteint le niveau de MAITRE de cinquième niveau en esquive
Tarina a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de cinquième niveau en parade
Tarina a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de sixième niveau en vivacité
Tarina a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en initiative
Tarina a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de premier niveau en riposte



APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 14
Esquive 11
Riposte 8
Vivacité 12
Initiative 18

un vrai plaisir à la jouer, une superbe strategie, elle est complete. J'espere ne pas tomber sur une boite de conserve! dommage qu'elle n'est pas plus appri,mais ses entrainements de caracteristiques ont comblé un peu l'apprentissage moyen au vu de son 21 en intelligence.



Les ombres
Les OMBRES de Tremiel
Re: LES AFFRANCHIS
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le 21/11/2008 à 09:57

car au niveau de l'apprentissage des compétences ce fut un véritable calvaire.Aucun tour de perdu sur les caracts

Franchement avec 20 compés en attaques, 20 compés en parade et 18 compés en initiative ainsi que 2*+2 et 1*+1 en carac... Une telle déclaration c'est du foutage de gueule !




les blattes
Les Blattes de Daresham
Re: LES AFFRANCHIS
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le 21/11/2008 à 15:24

Avec une strat et une arme de reve...
Non mais dis donc !!

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CHEIK YZNO GOOD
TOUAREG CORPORATION
Re: LES AFFRANCHIS
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le 23/11/2008 à 20:39

Une telle déclaration c'est du foutage de gueule !

je ne sais qu'elle est l'Ombre qui se cache sous cette déclaration,mais je tiens à lui dire qu'effectivement c'est du gros mais alors très gros foutage de Gueule et que finalement la seule chose que je regrette c'est de m'apercevoir qu'une ombre peut aussi perdre son sens de l'humour

************************"
"Haricots au repas, Tempête sous les draps."


savah
les Clairs Obscurs
Re: LES AFFRANCHIS
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le 02/12/2008 à 20:53

rarement eu une tortue aussi nulle
mais bon, elle a été championne
Esquive bloquée à son 12 eme tour, elle ramait pour apprendre en parade, d'ailleurs elle n'a même pas ses 20 compétences snif
j'avais jamais essayé l'épée à deux mains !!!
Lune Rejetée
12246
les Clairs Obscurs
( 27 - 18 - 0) ( 126 )


Lune Rejetée est de l'école de la Tortue

Lune Rejetée est un nain de sexe masculin

Force : 15 + 0
Constitution: 15 + 1
Taille : 15
Intelligence: 15 + 1
Volonte : 13 + 1
Vitesse : 4 + 0
Adresse : 11 + 1



Lune Rejetée est gaucher

Lune Rejetée mesure 1m58

Lune Rejetée est intelligent

semble doué en attaque
semble connaître à l'avance la trajectoire des coups adverses !
parvient facilement à éviter les attaques de ses adversaires
peut parfois prendre son adversaire au dépourvu
contrôle très intelligement son adversaire
parvient facilement à berner son adversaire pour reprendre l'avantage

Lune Rejetée est sensationnellement vif à réagir et actif
Lune Rejetée peut encaisser une quantité immense de degats
Lune Rejetée a une bonne endurance
Lune Rejetée fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup


Lune Rejetée combat mieux avec un effort offensif tres bas et avec un niveau d'activité moyen
Lune Rejetée semble a l'aise en combattant avec une epée à deux mains




Lune Rejetée a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de quatrième niveau en esquive
Lune Rejetée a atteint le niveau de MAITRE de quatrième niveau en parade
Lune Rejetée a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de troisième niveau en initiative
Lune Rejetée a atteint le niveau d'EXPERT de quatrième niveau en riposte



APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 8
Parade 19
Esquive 20
Riposte 16
Vivacité 12
Initiative 17



NOTES:


Rendons le pouvoir au Peuple !


Foxy
Les chevaliers d'Asgard
Re: LES AFFRANCHIS
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le 10/12/2008 à 01:01

Content d'avoir amené un faucon à l'affranchissement (et d'avoir été 2 fois champion au passage ).

Potion de connaissance depuis son 15ème combat : top strat, arme bof par contre. Il a fait au moins la moitié de ses combats avec une hallebarde.


Heimdall
12690
Les chevaliers d'Asgard
( 24 - 16 - 5) ( 144 )

Heimdall est de l'école du Faucon
Heimdall est un orc de sexe masculin

Force : 21 + 1
Constitution: 4 + 0
Taille : 10
Intelligence: 17 + 1
Volonte : 15 + 1
Vitesse : 7 + 0
Adresse : 15 + 2

Heimdall est gaucher
Heimdall mesure 1m84

Heimdall est TRES intelligent

parvient tres facilement à percer les défenses de ses adversaires
a atteint un haut niveau de maitrise en parade
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
est étonnamment prompt à frapper le premier, surprenant la plupart de ses adversaires
peut parvenir à conserver l'avantage
peut placer ses attaques quand il le souhaite quel que soit le niveau de son adversaire

Heimdall est sensationnellement vif à réagir et actif
Heimdall est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster
Heimdall a une bonne endurance
Heimdall fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup

Heimdall combat mieux avec un effort offensif tres elevé et avec un niveau d'activité elevé
Heimdall semble a l'aise en combattant avec un cimeterre

Heimdall a déja bénéficié d'une potion de connaissance

Heimdall a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de quatrième niveau en attaque
Heimdall a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en esquive
Heimdall a atteint le niveau de MAITRE de quatrième niveau en parade
Heimdall a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en vivacité
Heimdall a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de quatrième niveau en riposte

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Attaque 11
Parade 20
Esquive 19
Riposte 15
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"Etre victorieux dans tous les combats n'est pas le fin du fin; soumettre l'ennemi sans croiser le fer, voila le fin du fin."
Sun Tzu - L'Art de la Guerre


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