Momento Mori - Combats de gladiateurs -



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savah
les Clairs Obscurs
Re: LES AFFRANCHIS
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le 05/12/2017 à 14:55

Le pépère a un sacré bon ratio vu ses niveaux !!!!

Rendons le pouvoir au Peuple !


Job
La Léproserie
Re: LES AFFRANCHIS
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le 05/12/2017 à 18:28

Pas faux, ça tient je pense à plusieurs facteurs :

La strat, faut pas se voiler :8/6 en 1ere ça aide.

son nival en Riposte qui n'est pas dégueu

le génie -et c'est pas peu dire- de son entraîneur qui sans en fiche une arrive à de tels résultats(a-t-il défié une fois dans sa carrière ? pas sûr)



_____________________________

Après cela, Job ouvrit la bouche et maudit le jour de sa naissance. Il prit la parole et dit : Périsse le jour où je suis né, Et la nuit qui dit : Un enfant mâle est conçu ! Ce jour ! qu'il se change en ténèbres [...]


Thanatos
Sauvons Trémiel
Re: LES AFFRANCHIS
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le 06/12/2017 à 21:49

Voici Hortense,un bon départ ,un 4-0,une potion d'immortalité donnée et ensuite beaucoup de défaites ,et son parcours me parut indéfiniment long... Enfin débarrassé

Hortense de Poméranie
29994
Sauvons Trémiel
( 16 - 30 - 4) ( 98 )


Hortense de Poméranie est de l'école du Rhinocéros

Hortense de Poméranie est un orc de sexe féminin

Force : 17 + 0
Constitution: 11 + 0
Taille : 12
Intelligence: 15 + 1
Volonte : 15 + 0
Vitesse : 9 + 0
Adresse : 6 + 0



Hortense de Poméranie est droitiere

Hortense de Poméranie mesure 1m91

Hortense de Poméranie est intelligente
parvient tres facilement à percer les défenses de ses adversaires

peux difficilement éviter les coups
est étonnamment prompte à frapper la premiere, surprenant la plupart de ses adversaires
contrôle très intelligement son adversaire
peut placer ses attaques quand elle le souhaite quel que soit le niveau de son adversaire
Hortense de Poméranie est sensationnellement vive à réagir et active

Hortense de Poméranie a une bonne endurance
Hortense de Poméranie peut faire d'INCROYABLES degats en un coup


Hortense de Poméranie combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité bas
Hortense de Poméranie semble a l'aise en combattant avec un fléau

Hortense de Poméranie a déja bénéficié d'une potion d'immortalité



Hortense de Poméranie a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de sixième niveau en attaque
Hortense de Poméranie a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en vivacité
Hortense de Poméranie a atteint le niveau d'EXPERTE de troisième niveau en initiative
Hortense de Poméranie a atteint le niveau d'EXPERTE AVANCÉE de cinquième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 3
Esquive 2
Riposte 20
Vivacité 20
Initiative 11





Manea
Asylum
Re: LES AFFRANCHIS
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le 06/12/2017 à 22:11

Il aurait pas fallu tenter au moins +1 Ad et +2 Vol voire inté pour booster son attaque ?




Huluberlu
Les héros échappés
Re: LES AFFRANCHIS
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Orléans


le 07/12/2017 à 08:25

arme et strat pourries et non trouvées
Peut aller au HoF (si je ne l'envoie pas à la Horde) Je jouais à la hallebarde malgré sa taille hormis quand j'ai voulu prendre le titre à Yvan

Amalia
30190
Les héros échappés
( 25 - 15 - 0) ( 155 )


Amalia est de l'école du Faucon

Amalia est un gobelin de sexe féminin

Force : 17 + 1
Constitution: 7 + 0
Taille : 8
Intelligence: 17 + 1
Volonte : 15 + 0
Vitesse : 6 + 0
Adresse : 17 + 1



Amalia est gauchere

Amalia mesure 1m55

Amalia est TRES intelligente

est passée maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
semble douée pour la parade
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
possède une telle rapidité que ses attaques ne laissent aucune chance à son adversaire !
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
est tout à fait capable de reprendre le contrôle du combat

Amalia est sensationnellement vive à réagir et active
Amalia est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster

Amalia inflige BEAUCOUP de degats a chaque coup


Amalia combat mieux avec un effort offensif tres elevé et avec un niveau d'activité bas
Amalia semble a l'aise en combattant avec une epee courte



Amalia a atteint le niveau de MAITRE de quatrième niveau en attaque
Amalia a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en esquive
Amalia a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en vivacité
Amalia a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en initiative


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 18
Parade 5
Esquive 20
Riposte 4
Vivacité 20
Initiative 20


NOTES:




Thanatos
Sauvons Trémiel
Re: LES AFFRANCHIS
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le 07/12/2017 à 14:14

Une belle Amalia qui sans Yvan aurait eu un ratio nettement plus flatteur.Comment a-t'elle fait pour prendre Yvan de vitesse? Elle avait pris du café,de la coke et du coca sans doute...




Huluberlu
Les héros échappés
Re: LES AFFRANCHIS
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Orléans


le 07/12/2017 à 15:49

Elle ne l'a pris qu'une fois de vitesse avant qu'il n'ait pris sa potion je présume et avec la hachette et ses bonus si je me rappelle bien donc le différentiel devait être moindre




hoplit
Kraaaaaaaaaan Moisis
Re: LES AFFRANCHIS
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le 08/12/2017 à 19:13

Je le jouais plus actif et il me semblait plus efficace avec hachette. Tout faux quoi !
Après des début très difficiles il s'est bonifié avec le temps...

Ankhor 1bêle tête 2 20keur
30236
Kraaaaaaaaaan Moisis
( 21 - 19 - 0) ( 102 )


Ankhor 1bêle tête 2 20keur est de l'école du Jaguar

Ankhor 1bêle tête 2 20keur est un orc de sexe masculin

Force : 17 + 0
Constitution: 4 + 0
Taille : 6
Intelligence: 15 + 1
Volonte : 15 + 0
Vitesse : 13 + 0
Adresse : 15 + 0



Ankhor 1bêle tête 2 20keur est droitier

Ankhor 1bêle tête 2 20keur mesure 1m68

Ankhor 1bêle tête 2 20keur est intelligent

parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !
fait des parades très intelligentes
semble ne jamais être dans la trajectoire du coup
est étonnamment prompt à frapper le premier, surprenant la plupart de ses adversaires
connait toutes les ficelles pour mener le combat à son terme comme il le souhaite !
a la capacité de reprendre la main quand bon lui semble

Ankhor 1bêle tête 2 20keur est sensationnellement vif à réagir et actif
Ankhor 1bêle tête 2 20keur est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster

Ankhor 1bêle tête 2 20keur inflige BEAUCOUP de degats a chaque coup


Ankhor 1bêle tête 2 20keur combat mieux avec un effort offensif tres elevé et avec un niveau d'activité tres bas
Ankhor 1bêle tête 2 20keur semble a l'aise en combattant avec une epée large



Ankhor 1bêle tête 2 20keur a atteint le niveau de MAITRE de septième niveau en attaque
Ankhor 1bêle tête 2 20keur a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en esquive
Ankhor 1bêle tête 2 20keur a atteint le niveau d'EXPERT de troisième niveau en parade
Ankhor 1bêle tête 2 20keur a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de cinquième niveau en vivacité
Ankhor 1bêle tête 2 20keur a atteint le niveau de MAITRE de septième niveau en initiative
Ankhor 1bêle tête 2 20keur a atteint le niveau d'EXPERT de troisième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
Attaque 18
Parade 11
Esquive 20
Riposte 7
Vivacité 16
Initiative 18




Job
La Léproserie
Re: LES AFFRANCHIS
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le 08/12/2017 à 20:41

Dommage pour l'arme, je rêve d'un jag à la large !

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Après cela, Job ouvrit la bouche et maudit le jour de sa naissance. Il prit la parole et dit : Périsse le jour où je suis né, Et la nuit qui dit : Un enfant mâle est conçu ! Ce jour ! qu'il se change en ténèbres [...]


the tree
La terre du Milieu
Re: LES AFFRANCHIS
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le 10/12/2017 à 09:46

le gros, il lui manquait quelque chose (RIP), j'avais l'arme mais pas strat.

Gantz Magicturtle
30089
La terre du Milieu
( 27 - 18 - 0) ( 145 )


Gantz Magicturtle est de l'école du Grizzli

Gantz Magicturtle est un troll de sexe masculin

Force : 17 + 1
Constitution: 21 + 0
Taille : 6
Intelligence: 13 + 1
Volonte : 17 + 1
Vitesse : 3 + 0
Adresse : 12 + 2



Gantz Magicturtle est droitier

Gantz Magicturtle mesure 2m02

Gantz Magicturtle est éveillé

est passé maître dans l'art de contourner les défenses adverses !
semble connaître à l'avance la trajectoire des coups adverses !
peux difficilement éviter les coups

conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
est tout à fait capable de reprendre le contrôle du combat

Gantz Magicturtle est sensationnellement vif à réagir et actif
Gantz Magicturtle peut encaisser une quantité immense de degats
Gantz Magicturtle a une endurance INCROYABLE
Gantz Magicturtle peut faire d'INCROYABLES degats en un coup


Gantz Magicturtle combat mieux avec un effort offensif moyen et avec un niveau d'activité tres bas
Gantz Magicturtle semble a l'aise en combattant avec une epée large



Gantz Magicturtle a atteint le niveau de MAITRE de septième niveau en attaque
Gantz Magicturtle a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de premier niveau en parade
Gantz Magicturtle a atteint le niveau de MAITRE de troisième niveau en initiative
Gantz Magicturtle a atteint le niveau d'EXPERT de premier niveau en riposte






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