Momento Mori - Combats de gladiateurs -



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MARV
Earth-1-Mori
Re: LES AFFRANCHIS
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le 24/04/2014 à 09:20

Salut les petits loups, un nouveau membre de la marvel alcolo team qui s'en va.
Un sacré bon glad, profil sympa, j'avais l'arme mais pas la strat car je le jouais plus offensif...Adios Cyclope
Earth-1-mori voit son équipe en pleine mutation...SNIFFF

CYCLOPE
24125
Earth-1-Mori
( 24 - 16 - 1) ( 113 )


CYCLOPE est de l'école du Grizzli

CYCLOPE est un nain de sexe masculin

Force : 13 + 0
Constitution: 11 + 0
Taille : 10
Intelligence: 17 + 0
Volonte : 9 + 0
Vitesse : 7 + 0
Adresse : 17 + 0



CYCLOPE est droitier

CYCLOPE mesure 1m46

CYCLOPE est TRES intelligent

parvient sans problême à ridiculiser les défenses adverses !
semble connaître à l'avance la trajectoire des coups adverses !
présente des qualités d'esquiveur
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main
parvient très facilement à conserver le contrôle du combat !
fait passer tous ses adversaires comme incapable de conserver l'avantage bien longtemps !

CYCLOPE est sensationnellement vif à réagir et actif


CYCLOPE inflige BEAUCOUP de degats a chaque coup


CYCLOPE combat mieux avec un effort offensif bas et avec un niveau d'activité moyen
CYCLOPE semble a l'aise en combattant avec un katana



CYCLOPE a atteint le niveau de MAITRE de huitième niveau en attaque
CYCLOPE a atteint le niveau de MAITRE de cinquième niveau en parade
CYCLOPE a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de second niveau en initiative
CYCLOPE a atteint le niveau de MAITRE de quatrième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 18
Esquive 5
Riposte 20
Vivacité 9
Initiative 20





Kayhuj
Les Dragons Noirs
Re: LES AFFRANCHIS
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le 24/04/2014 à 10:38

J'aime le Cyclope, il est complet, et quelle arme!!! La stratégie un peu faiblarde mais ça reste un très beau grizzly.




Kayhuj
Les Dragons Noirs
Re: LES AFFRANCHIS
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Manoir du Dragon Noir


le 24/04/2014 à 10:44

Pour Tonpair Enstring, je comprend pas son ratio négatif... Avec 7 en intelligence je trouve qu'il a remarquablement appris , 76 compétences en tout.
Reste que ça reste quand même une jolie tortue...




Manu
Fir Gailoin
Re: LES AFFRANCHIS
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le 24/04/2014 à 12:02

Joli le Cyclope. Très bonne strat à mon goût qui cadre très bien avec l'animal.
Une des plus belles armes du jeu (après l'étoile) mais qui à mon avis ne cadre pas bien avec le profil.
Superbe apprentissage !!!

Ne peut pas ne pas passer la Horde!

*************
Le long des branches brillaient les fruits, et les courtes lignes bleuâtres des fils des épées.
Il faisait beau sur les corps allongés et sur le sang.


marv
Earth-1-Mori
Re: LES AFFRANCHIS
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le 24/04/2014 à 18:10

Merci les gars pour les commentaires, j'avoue que je l'aimais bien mais cette équipe comme les Toxicos arrive en fin de cycle...va falloir renouveller et en plus, je viens de me faire buter Luke Cage, pas un bon tour + une belle histoire qui s'achève...on va trouver de bons remplaçants, faites moi confiance





Kayhuj
Les Dragons Noirs
Re: LES AFFRANCHIS
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Manoir du Dragon Noir


le 26/04/2014 à 09:38

Argrok
24119
Les Dragons Noirs
( 32 - 8 - 2) ( 265 )


Argrok est de l'école du Grizzli

Argrok est un nain de sexe masculin

Force : 21 + 2
Constitution: 6 + 0
Taille : 6
Intelligence: 21 + 2
Volonte : 21 + 2
Vitesse : 4 + 0
Adresse : 15 + 1



Argrok est gaucher

Argrok mesure 1m34

Argrok est un GENIE !!
a atteint une maîtrise extraordinaire dans le maniement de son arme !
a atteint une telle maîtrise dans ses parades qu'il est réputé intouchable !
a porté l'art de l'esquive à un niveau inédit !
parvient à utiliser sa vitesse pour prendre la main
conserve aisement l'initiative dans tous ses combats
peut placer ses attaques quand il le souhaite quel que soit le niveau de son adversaire
Argrok est sensationnellement vif à réagir et actif
Argrok est Tres fragile, un seul coup suffit a la devaster
Argrok a une ENORME endurance
Argrok fait des degats DEVASTATEURS a chaque coup


Argrok combat mieux avec un effort offensif elevé et avec un niveau d'activité moyen
Argrok semble a l'aise en combattant avec une epee courte

Argrok a déja bénéficié d'une potion de volonté



Argrok a atteint le niveau de HAUT MAITRE de premier niveau en attaque
Argrok a atteint le niveau de MAITRE de septième niveau en esquive
Argrok a atteint le niveau de MAITRE AVANCÉ de septième niveau en parade
Argrok a atteint le niveau d'EXPERT de second niveau en vivacité
Argrok a atteint le niveau de MAITRE de second niveau en initiative
Argrok a atteint le niveau d'EXPERT AVANCÉ de sixième niveau en riposte


APPRENTISSAGE
competence nb
Attaque 20
Parade 20
Esquive 20
Riposte 17
Vivacité 9
Initiative 13

Voici mon superbe champion. Impressionnant non?
En début de carrière il jouait en élevé-moyen mais j'ai par la suite tester le moyen-bas après sa défaite contre Lenlaï , et ça m'a plu. L'arme par contre jamais testé, je lui préférais l'étoile du matin.
Très belle carrière que beaucoup envierait, dommage juste pour le nombre de tué qui aurait pu être bien plus élevé sans ces satanées infirmières!!!!





Dagloove
le consortium
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
Là où l'herbe est verte


le 26/04/2014 à 09:55

Ah, quand même...

--------------------------------

Dagloove, pdg du Consortium


La diplomatie c'est l'échec de la guerre.


ALCOTEST
LES TOXICOS
Re: LES AFFRANCHIS
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BAR le VODKAZORQ


le 26/04/2014 à 14:29

ah ouaih quand même, aller chercher le triple 21 ds ces caracs + un 15 en ADRE...pffff, une machine de guerre ui fait bien de lui le meilleur champion de Kalabam depuis qques temps...

bravo

LE VODKA ZORQ, un endroit chaleureux sauf pour les pleureuses




Kayhuj
Les Dragons Noirs
Re: LES AFFRANCHIS
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Localisation :
Manoir du Dragon Noir


le 26/04/2014 à 14:45

Merci , à savoir que j'ai même voulu tenter le 17 en adresse mais je me suis rétracté, je voulais bloquer la riposte et augmenter un peu son initiative...
Les 3 augmentations des 21 ont été réalisés sans échec, ça aide quand même !




Arthur Pewtey
The Flying Circus
Re: LES AFFRANCHIS
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le 27/04/2014 à 12:51

Ah, oui, quand même... Un grizzli Haut Maître en attaque, ça doit être inédit. ET 99 comps, ça claque. Glad sans défaut vraiment, à part un Espadon de très bon niveau (genre Elfe MA attaque et init) ou un Cobra, ça dézingue n'importe quoi: tous les semi-offensifs grâce à la vivacité, les offensifs avec la parade, les défensifs avec l'attaque et les dégâts.

Allez, pour faire la fine bouche, il serait encore plus beau avec le 21 d'adresse, quoique beaucoup plus déséquilibré (et moindre apprentissage) ^_^

Good job !




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